Flash8软件简介(软件发展、功能、特征)
Flash软件的发展
1995年,Jonathan Gay设计了矢量动画软件Future Splash Animator,1996年被Macromedia收购后更名为Flash,之后发布一系列版本,功能日渐强大,2005年发布完最后一个版本Flash8.0后被Adobe收购,现在最新版本为Adobe Flash CS6 Professional。
Flash软件1997、98年传入中国并广泛传播,之后出现闪客帝国、闪吧等几个国内闪客聚集的网站,大批闪客制作出颇高水准的动画,其中代表闪客及作品有:老蒋《强盗的天堂》、小小动画系列、林℃《重爱轻友》、卜桦《猫》等。同时,Flash商业化制作团队出现,比如ShowGood《大话三国》、拾荒《小破孩》、创梦数码《大话李白》,以及飞鸟、思妙、中华轩等等。
Flash的主要功能
- 动画:广告、贺卡、MTV
- 游戏:网页游戏、手机小游戏
- 网站:Flash按钮、Flash导航、Flash整站
- 其他:在线电子杂志、教学课件
Flash动画的优势
- 矢量动画、占用存储空间小
- 兼容性好、浏览器均可播放
- 富因特网应用、多媒体、交互式
Flash的文件格式
- 原始文件.fla:可用Flash软件编辑的原始文件
- 动画文件.swf:.fla文件编译后生成的最终动画文件
本课程使用的Flash版本
- Flash8:省资源、易上手、最经典
Flash8操作环境(软件各面板功能及操作)
- 左侧 工具箱:绘图和编辑工具
- 上方 时间轴:动画过程中随时间变化的序列
- 中部 编辑区:编辑和播放动画的区域
- 下方 属性面板:显示当前选用工具相应的设置
- 右侧 浮动面板:查看、组织、更改文档中动画元素的参数
Flash基本概念(时间轴、图层、元件、库)
时间轴:动画过程中随时间变化的序列;
帧:进行flash动画制作最基本的时间单位。
名称 | 概念 | 快捷键 |
---|---|---|
普通帧 | 能显示动画元素,但不能对元素进行编辑操作 | F5 |
关键帧 | 定义动画变化、更改元素状态,可对元素进行编辑 | F6 |
空白关键帧 | 没有包含任何元素的关键帧 | F7 |
图层:在不同图层上绘制和编辑对象,各图层独立存在,互不影响。
名称 | 概念 |
---|---|
普通图层 | |
引导层 | 指定元件运动路径 |
被引导层 | 被引导层控制的层 |
未使用的引导层 | 无被引导层的引导层 |
遮罩层 | 显示被遮部分,隐藏其余部分 |
被遮罩层 | 被遮罩层控制的层 |
元件:构成Flash动画最基本最核心的元素;
库:储存着文档所有元件与素材。
名称 | 概念 | 区别及特点 |
---|---|---|
影片剪辑 | 构成动画的片段 | 1. 影剪播放独立于时间轴,图形播放与时间轴同步; 2. 影剪可设置实例名称、滤镜、混合,图形则不可; 3. 影剪和按钮中可包含声音,图形则不可; 4. 图形可设置播放方式,影剪只从第一帧开始循环播放; 5. 影剪在场景中测试看不到播放效果,图形则所见即所得; 6. 按钮时间线只有4帧,不自动播放。 |
图形 | 构成动画的元素 | |
按钮 | 响应鼠标的元件 |