ES5中类的封装

2019.01/JavaScript

通过this在当前对象自身上添加属性和方法,通过原型prototype继承公共属性和方法。

JavaScript的函数作用域,即函数内部的变量和方法在外界是访问不到的,通过此特性即可创建私有属性和方法。

在函数内部通过this创建的属性和方法,每个实例化对象都拥有一份,并且外部可访问。

通过this创建的方法,不仅可以访问公有属性和方法,还能访问类的私有属性和方法,故而可以用这些特权方法来初始化实例对象,创建对象时调用特权方法可以看作是类的构造器。

类外部通过点语法添加的属性和方法,在使用new关键字创建对象时没有执行到,所以对象实例无法获取,称为静态属性和方法。

由于JavaScript原型链的特性,新实例对象的prototype和类的prototype指向的是同一个对象,所以实例对象可以共享在原型上定义的公共属性和方法。

下面示例中,person的name和race在出生时设定,并且永远不变。创建时,从一岁开始,并定好了寿命,寿命值隐藏外部不可见。对于体重,进食时增加,锻炼时减少。每次进食或者锻炼,都会长大一岁。人物对象具有公开的clothing属性,任何人都可以查看修改。公开的dirtFactor污垢因子,可以手动修改增加灰尘或清除污垢,每次进食或者锻炼,它也会增加,但可以通过shower()方法减少。

function Person(name, race) {
this.constructor.population++

// 私有属性和方法
var alive = true, age = 1
var maxAge = 70 + Math.round(Math.random() * 30)
function makeOlder() {
return alive = (++age <= maxAge)
}

var myName = name ? name : 'John Doe'
var weight = 1

// 特权方法
this.toString = this.getName = function() {
return myName
}

this.eat = function() {
if (makeOlder()) {
this.dirtFactor++
return weight *= 3
} else {
console.log(myName + ' can\'t eat, he\'s dead!')
}
}
this.exercise = function() {
if (makeOlder()) {
this.dirtFactor++
return weight /= 2
} else {
console.log(myName + ' can\'t exercise, he\'s dead!')
}
}
this.weigh = function() {
return weight
}
this.getRace = function() {
return race
}
this.getAge = function() {
return age
}
this.muchTimePasses = function() {
age += 50
this.dirtFactor = 10
}

// 公有属性
this.clothing = 'nothing/naked'
this.dirtFactor = 0
}

// 公共属性
Person.prototype.legs = 2

// 公共方法
Person.prototype.beCool = function() {
this.clothing = 'khakis and black shirt'
}
Person.prototype.shower = function() {
this.dirtFactor = 2
}
Person.prototype.showLegs = function() {
console.log(this + ' has ' + this.legs + ' legs')
}
Person.prototype.amputate = function() {
this.legs--
}

// 静态属性
Person.population = 0

下面是Person类使用示例。

function runLives() {
// 创建两个新实例对象
var gk = new Person('Gavin', 'caucasian')
var lk = new Person('Lisa', 'caucasian')
console.log('There are ' + Person.population + ' people')

// 两个对象读取this.legs时共用原型属性
gk.showLegs()
lk.showLegs()

// 设置公有属性,不会覆盖私有属性race
gk.race = 'hispanic'
// 返回创建时设置的私有属性race
console.log(gk + '\'s real race is ' + gk.getRace())

// 进食,体重增加到3、9、27
gk.eat()
gk.eat()
gk.eat()
console.log(gk + ' weighs ' + gk.weigh() +
' pounds and has a dirt factor of ' + gk.dirtFactor)

// 锻炼,体重减至13.5
gk.exercise()

// 跟上潮流服饰
gk.beCool()
// 公有属性clothing可以随意设置
gk.clothing = 'Pimp Outfit'

// 洗澡,变干净
gk.shower()
console.log('Existing shower technology has gotten ' +
gk + ' to a dirt factor of ' + gk.dirtFactor)

// 50年过去了
gk.muchTimePasses()
// 更新所有人的公共洗澡方式
Person.prototype.shower = function() {
this.dirtFactor = 0
}

// 只给Gavin设置新酷炫着装方法
gk.beCool = function() {
this.clothing = 'tinfoil'
}

gk.beCool()
gk.shower()
console.log('Fashionable ' + gk + ' at ' +
gk.getAge() + ' years old is now wearing ' +
gk.clothing + ' with dirt factor ' +
gk.dirtFactor)

// 使用原型方法设置Gavin的公有属性
gk.amputate()
gk.showLegs()
// Lisa的依旧维持原公有属性
lk.showLegs()

// 又50年过去了
gk.muchTimePasses()
// Gavin去世了,不再进食
gk.eat()
}

runLives()

参考:http://phrogz.net/JS/Classes/OOPinJS.html

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