Flash8软件简介(软件发展、功能、特征)

Flash软件的发展

Flash软件的发展

1995年,Jonathan Gay设计了矢量动画软件Future Splash Animator,1996年被Macromedia收购后更名为Flash,之后发布一系列版本,功能日渐强大,2005年发布完最后一个版本Flash8.0后被Adobe收购,现在最新版本为Adobe Flash CS6 Professional。

Flash软件1997、98年传入中国并广泛传播,之后出现闪客帝国、闪吧等几个国内闪客聚集的网站,大批闪客制作出颇高水准的动画,其中代表闪客及作品有:老蒋《强盗的天堂》、小小动画系列、林℃《重爱轻友》、卜桦《猫》等。同时,Flash商业化制作团队出现,比如ShowGood《大话三国》、拾荒《小破孩》、创梦数码《大话李白》,以及飞鸟、思妙、中华轩等等。

Flash的主要功能

  • 动画:广告、贺卡、MTV
  • 游戏:网页游戏、手机小游戏
  • 网站:Flash按钮、Flash导航、Flash整站
  • 其他:在线电子杂志、教学课件

Flash动画的优势

  • 矢量动画、占用存储空间小
  • 兼容性好、浏览器均可播放
  • 富因特网应用、多媒体、交互式

Flash的文件格式

  • 原始文件.fla:可用Flash软件编辑的原始文件
  • 动画文件.swf:.fla文件编译后生成的最终动画文件

本课程使用的Flash版本

  • Flash8:省资源、易上手、最经典

Flash8操作环境(软件各面板功能及操作)

  • 左侧 工具箱:绘图和编辑工具
  • 上方 时间轴:动画过程中随时间变化的序列
  • 中部 编辑区:编辑和播放动画的区域
  • 下方 属性面板:显示当前选用工具相应的设置
  • 右侧 浮动面板:查看、组织、更改文档中动画元素的参数

Flash基本概念(时间轴、图层、元件、库)

Flash基本概念

时间轴:动画过程中随时间变化的序列;
帧:进行flash动画制作最基本的时间单位。

名称 概念 快捷键
普通帧 能显示动画元素,但不能对元素进行编辑操作 F5
关键帧 定义动画变化、更改元素状态,可对元素进行编辑 F6
空白关键帧 没有包含任何元素的关键帧 F7

图层:在不同图层上绘制和编辑对象,各图层独立存在,互不影响。

名称 概念
普通图层  
引导层 指定元件运动路径
被引导层 被引导层控制的层
未使用的引导层 无被引导层的引导层
遮罩层 显示被遮部分,隐藏其余部分
被遮罩层 被遮罩层控制的层

元件:构成Flash动画最基本最核心的元素;
库:储存着文档所有元件与素材。

名称 概念 区别及特点
影片剪辑 构成动画的片段 1. 影剪播放独立于时间轴,图形播放与时间轴同步;
2. 影剪可设置实例名称、滤镜、混合,图形则不可;
3. 影剪和按钮中可包含声音,图形则不可;
4. 图形可设置播放方式,影剪只从第一帧开始循环播放;
5. 影剪在场景中测试看不到播放效果,图形则所见即所得;
6. 按钮时间线只有4帧,不自动播放。
图形 构成动画的元素
按钮 响应鼠标的元件